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Aplicativo “Museu sem Paredes” faz reconstrução 3D de ruínas

Projeto de realidade aumentada está disponível para download gratuito

Está disponível para download gratuito o aplicativo “Museu sem Paredes”, projeto de realidade aumentada, desenvolvido pela designer Karolina Ziulkoski, que reconstrói as ruínas de São Miguel das Missões no Rio Grande do Sul. A ferramenta apresenta ao visitante uma reprodução 3D do local, além de áudio-guias em inglês e português com cinco histórias coletadas com personagens da comunidade. “Museu sem Paredes” está disponível em versões para iOS e Android.

Resultado da tese de mestrado de Karolina no Interactive Telecommunications Program da New York University, o aplicativo é um modelo para museus em sítios históricos, que proporciona experiências imersivas sem qualquer intervenção física. O conteúdo é totalmente digital e disponível apenas no local. O aplicativo de realidade aumentada permite uma exploração individual profunda, mostrando de forma íntima o dia a dia da missão em duas partes: o sítio como era antes, e miniguias de áudio feitos a partir de histórias interessantes da comunidade.

Karolina também é responsável pelo projeto artístico “Arquitetura Móvel”, desenvolvido durante residência Laboratório de Novas Mídias (Labmis) do Museu da Imagem e do Som, em São Paulo. Sua proposta é a transformação da arquitetura em objetos móveis através da tecnologia de realidade aumentada. Reconhecidos centros financeiros de outros lugares do mundo foram transplantados para a Avenida Paulista sobre edifícios históricos. O projeto não propõe executar isso, mas sim provocar um estranhamento que leve à discussão.

Segundo a designer, a ideia é desenvolver outras versões do aplicativo em outras cidades do mundo. “Museu sem Paredes” foi um dos vencedores do concurso Inovapps na categoria Aplicativos, promovido pelo Ministério das Comunicações.

Conheça mais sobre o projeto Museu sem Paredes:

Saiba mais sobre Karolina Ziulkoski

Karolina Ziulkoski (1985) possui mestrado no Interactive Telecommunications Program da New York University e formação em Arquitetura (UFRGS, láurea acadêmica) e Publicidade (PUCRS). Trabalhou no American Museum of Natural History colaborando com as instalações interativas para as exposições da instituição. Foi residente Labmis do Museu da Imagem e do Som de São Paulo com o projeto “Arquitetura Móvel”. Seu trabalho “Perceptual Epic” faz parte da rotação permanente do vídeo wall da sede do IAC em Nova Iorque, além de ter desenvolvido trabalhos para exposições e espetáculos em diversas mídias. Suas instalações procuram fundir o real e o digital, reduzindo a divisão entre ambos e cruzando as barreiras entre meios. Atualmente é sócia da Bolota, onde desenvolve instalações, aplicativos, exposições e projetos com fins culturais.

 

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