Sediada no Parque Tecnológico da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS) (Tecnopuc), a Aquiris dá um novo passo em seu crescimento. O estúdio de desenvolvimento de jogos foi comprado pela companhia norte-americana Epic Games, dona do game Fortnite. Com a aquisição, que não teve o valor divulgado, a empresa passa a se chamar Epic Games Brasil e o CEO Mauricio Longoni é o diretor do novo empreendimento.
Fundada em 2006 e com sede no Tecnopuc desde 2011, a empresa já produziu games para a Cartoon Network, como o ‘CN Superstar Soccer’ e ‘The Great Prank War’, além de títulos originais como ‘Ballistic Overkill’, um first person shooter (em português, jogo de tiro em primeira pessoa, no qual o jogador é o personagem principal e tem em seu campo de visão a arma e o cenário). ‘Horizon Chase World Tour’, ‘Horizon Chase Turbo’ e ‘Looney Tunes: World of Mayhem’ também estão entre os principais games do estúdio.
Ainda, o empreendimento desenvolve atividades promocionais e projetos de realidade virtual para clientes como Coca-Cola, Embraer, General Motors e Nestlé. Com a fusão, os times do Brasil e dos Estados Unidos se unirão para a criação de conteúdos e experiências sociais no Fortnite. Em um comunicado, Mauricio Longoni destaca: “Estamos muito felizes em usar nossa experiência com o uso da Unreal Engine no desenvolvimento de jogos para contribuir com o futuro do Fortnite”.
A relação da Epic Games com a empresa gaúcha vem desde o ano passado, quando, em abril, investiu na Aquaris para o desenvolvimento do Unreal Engine 5, motor gráfico da Epic. Na época, a norte-americana também se tornou a publisher oficial dos jogos da brasileira no mercado internacional. De acordo com o site Startups, esta é a primeira aquisição da Epic Games na América Latina.
Epic Games
Fundada em 1991, a Epic Games tem sede na Carolina do Norte e possui mais de 40 escritórios no mundo. Atualmente, a empresa opera o Fortnite, que possui mais de 350 milhões de contas e 2,5 bilhões de conexões. A companhia também desenvolve o Unreal Engine, que alimenta os principais jogos e é adotado em setores como cinema e televisão, arquitetura, automotivo, manufatura e simulação.

